Programlama

Bağlantı kartını bağlayarak 1960'ların sonundan kalma ELWAT analog bilgisayarın programlanması.

Programlama ya da diğer adı ile yazılımlama (İngilizce: programming), bilgisayarın donanıma nasıl davranacağını anlatan, bilgisayara yön veren komutlar, kelimeler, aritmetik işlemlerdir. Diğer bir tanımla programlama, bilgisayar programlarının yazılması, test edilmesi ve bakımının yapılması sürecine verilen isimdir.

Programlama, bir programlama dilinde yapılır. Bu programlama dili Java ve C# gibi yüksek seviyede bir dil olabileceği gibi C, assembly ve bazı durumlarda makine dili de olabilir. Yazılan kaynak kodu genellikle bir derleyici ve bağlayıcı yardımıyla belirli bir sistemde çalıştırılabilir hale getirilir. Ayrıca kaynak kodu, bir yorumlayıcı yardımıyla derlemeye gerek duyulmadan satır satır çalıştırılabilir. Derleyici, yazılan programları okuyup içerisinde mantıksal veya yazımsal hatalar olup olmadığını bulan, bulduğu hataları kullanıcıya göstererek programın düzeltilmesine yardım eden, hata yoksa programı çalıştırıp sonucunu gösteren, ayrıca çeşidine göre pek çok başka özelliği barındırabilen (bir değişkenin üzerine fare ile gelindiğinde değişkenin özelliklerini gösterme, fonksiyonun üzerine gelindiğinde kod içerisinde fonksiyonu bulup yazıldığı satıra gidebilme, kodların daha kolay okunabilmesi için etiketler yardımıyla kodları toparlayacak bölgeler oluşturabilme vb.) birer platformdur.

Programcılar genelde programlamayı gerçek hayata benzetirler. Bir program yazmak veya bir problemi çözmek için öncelikle komutları unutmak ve çözümü gerçek hayatta yapıyormuş gibi düşünmek gerekir. Onlara göre komutlar sadece araçtır.

Kaynakça

  • g
  • t
  • d
Alanlar
Gereksinim çözümlemesi • Yazılım tasarımı • Programlama • Biçimsel yöntemlerYazılım testiYazılım sistemleri • Yazılım dağıtımı • Yazılım bakımı
Kavramlar
Veri modelleme • Kurumsal mimari • Functional specification • Modelleme dili • Programlama paradigmasıYazılımYazılım mimarisiYazılım geliştirme yöntembilimiYazılım geliştirme süreci • Yazılımın niteliği • Yazılım kalite güvencesi • Yapısal analiz
Yönelimler
Atik • Aspect-oriented • Nesne yönelimli • Ontoloji • Servis odaklı • SDLC
Modeller
Geliştirme modelleri: Atik • Yinelemeli model • RUP • Scrum • Spiral model • Waterfall modelXP • V-Model
Diğer modeller: CMMI • Veri modeli • İşlev modeli • IDEF • Bilgi modeli • Metamodeling • Nesne modeli • Görünüm modeli • UML
Yazılım
mühendisleri
Victor BasiliDennis RitchieKent BeckPeter ChenGrady BoochFred BrooksBarry BoehmBjarne StroustrupWard CunninghamOle-Johan DahlTom DeMarcoEdsger DijkstraMartin FowlerC. A. R. HoareWatts HumphreyMichael A. JacksonIvar JacobsonCraig Larman • James Martin • Bertrand Meyer • David Parnas • Winston W. RoyceJames Rumbaugh • Danese Cooper • Niklaus Wirth • Edward Yourdon
İlgili alanlar
  • g
  • t
  • d
Matematiksel temeller
Hesaplama teorisi
Algoritmalar ve veri yapıları
Programlama dilleri ve derleyiciler
Eşzamanlı, paralel ve dağıtık sistemler
Yazılım mühendisliği
Sistem mimarisi
Telekomünikasyon ve ağ oluşturma
Veritabanları
Yapay zekâ
Bilgisayar grafikleri
İnsan-bilgisayar etkileşimi
Bilimsel hesaplama
Bilgisayar bilimi, ACM Hesaplama ve Sınıflandırma Sistemi'ne göre farklı konu ve alanlara ayrılabilir.
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • BNE: XX526555
  • BNF: cb11932648m (data)
  • GND: 4076370-5
  • LCCN: sh85107310
  • NDL: 00569223
  • NKC: ph115891
  • NLI: 987007538691605171
Taslak simgesiProgramlama dili ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz.