Oynanabilir karakter

Oynanabilir karakter, bir video oyununda, eylemleri oyunun bir oyuncusu tarafından doğrudan kontrol edilen karakterdir. Oynanabilir karakter, onu kontrol eden oyuncu için kurgusal, alternatif bir gövde olarak işlev görür.[1][2][3]

Video oyunları genelde oyunu oynayan her kişi için bir oynanabilir karaktere sahiptir. Bazı oyunlar, oyuncunun seçebileceği bir grup oynanabilir karakter sunabilir; bu da oyuncunun her karakteri ayrı ayrı kontrol etmesini sağlar. Birden fazla oynanabilir karakter mevcutsa, karakterlerin oyun tarzını farklı kılmak için farklı yetenekleri, güçlü yönleri ve zayıf yönleri olabilir.

Kaynakça

  1. ^ La Farge, Paul (Eylül 2006). "Destroy All Monsters". The Believer Magazine. 4 Ekim 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2018. 
  2. ^ TSR Hobbies, Understanding Dungeons & Dragons, 1979. Quoted in Gary Alan Fine, Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds (Chicago: U Chicago Press, 1983)
  3. ^ Waggoner, Zack (2009). My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games. University of Michigan. s. 8. ISBN 978-0-7864-4109-9. 5 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2018. 
Taslak simgesiVideo oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz.
  • g
  • t
  • d
Video oyunu terimleri
Video oyunu terimleri listesi
Nitelikler
Karakterler
  • Boss
  • Bot
  • NPC
  • Oynanabilir karakter
Oyun mekanikleri
  • İtem
    • Envanter
  • Karakter gelişimi
  • Oyun arayüzü
  • Portal
    • Işınlanma
  • Savaş sisi
  • Görünmez duvar
  • Ara sahne
  • Bekleme ekranı
  • Tekrar oynanabilirlik değeri
  • Kayıtlı oyun
  • Scripted sequence
  • Parola
  • Görüş hattı
  • Stats
  • Kalıcı ölüm
  • Status effect
  • Tur
  • Çarpışma algılama
  • Quick time event
  • Random encounter
  • Tank controls
  • Konuşma ağacı
  • Görev
görünüm
Hareket
Modlar
Oyuncu tipi
Rekabet
  • E-spor
  • Speedrun
Oyun türü
Oynanış türü