Irk ve video oyunları

Irk ve video oyunları, Irk ve video oyunları arasındaki ilişkidir. Irk ve video oyunları arasındaki ilişki önemli ölçüde akademik ve gazetecilik konus olmuştur.[1]

Irk ve Video Oyunları

Tarihçe ve Arka Plan

Video oyunları, 20. yüzyılın sonlarından itibaren hızla gelişen bir medya biçimi olarak kültürel, sosyal ve ekonomik etkiler yaratmıştır. Ancak, bu gelişim sürecinde oyunlardaki irk temsilleri ve çeşitliliği önemli bir tartışma konusu haline gelmiştir. Oyun endüstrisi, başlangıçta büyük ölçüde Batılı ve özellikle beyaz oyunculara hitap eden içerikler üretmiştir. Bu durum, zaman içinde eleştirilmiş ve daha kapsayıcı ve çeşitli temsillerin önemi vurgulanmıştır.

Irksal Temsiller

Video oyunlarında irksal temsiller, karakter tasarımları, hikaye anlatımı ve oyun dünyasının genel yapısıyla doğrudan ilişkilidir. Tarihsel olarak, birçok oyun beyaz olmayan karakterleri ya tamamen göz ardı etmiş ya da stereotipik ve olumsuz şekillerde temsil etmiştir. Örneğin, Afrikalı Amerikalı karakterler sıklıkla suçlu ya da kötü adam rolleriyle sınırlı kalmıştır. Asyalı karakterler ise genellikle egzotikleştirilmiş ya da dövüş sanatları uzmanı olarak betimlenmiştir.

Kapsayıcılık ve Çeşitlilik

Son yıllarda, video oyun endüstrisinde daha fazla çeşitlilik ve kapsayıcılık sağlama çabaları artmıştır. Geliştiriciler, farklı etnik kökenlere sahip karakterler yaratma ve bu karakterleri daha derinlemesine ve saygılı bir şekilde tasvir etme konusunda daha bilinçli hale gelmiştir. Örneğin, "The Last of Us Part II" oyunundaki karakterler arasında farklı etnik kökenlere sahip kişiler bulunmakta ve bu karakterler derinlemesine geliştirilmiş hikayelere sahiptir.

Irksal Stereotiplerin Eleştirisi

Irksal stereotipler, video oyunlarında hala bir sorun olmaya devam etmektedir. Bu stereotipler, gerçek dünya algılarını etkileyebilir ve ayrımcılığı pekiştirebilir. Oyuncular ve eleştirmenler, oyun geliştiricilerini daha sorumlu ve duyarlı olmaya çağırmaktadır. Örneğin, "Resident Evil 5" oyunu, Afrikalı yerlilerin zombiler olarak tasvir edilmesi nedeniyle ciddi eleştirilere maruz kalmıştır.

Pozitif Adımlar ve Gelişmeler

Video oyun endüstrisi, daha kapsayıcı ve çeşitli temsiller sunma konusunda pozitif adımlar atmaya devam etmektedir. Bağımsız oyun geliştiricileri, özellikle bu alanda önemli katkılar sağlamaktadır. Örneğin, "Never Alone" adlı oyun, Alaska yerlilerinin kültürünü ve mitolojisini keşfeden bir hikaye sunmaktadır. Büyük oyun stüdyoları da çeşitliliği artırmak için adımlar atmaktadır. Örneğin, "Overwatch" gibi oyunlar, farklı etnik kökenlere, cinsiyetlere ve cinsel yönelimlere sahip geniş bir karakter yelpazesi sunmaktadır.

Sonuç

Irk ve video oyunları konusundaki tartışmalar, medya ve eğlence endüstrilerindeki daha geniş sosyal adalet ve kapsayıcılık hareketinin bir parçasıdır. Geliştiriciler, oyuncular ve eleştirmenler, oyun dünyasının daha çeşitli, kapsayıcı ve saygılı temsiller sunması için birlikte çalışmaktadır. Bu süreç, sadece oyun dünyasını değil, aynı zamanda toplumsal algıları ve ilişkileri de olumlu yönde etkilemektedir.

Kaynakça

Kitaplar ve Akademik Makaleler:

Leonard, David J. "Race, Gender, and the Digital Divide: Race, Gender, and the Digital Divide." Routledge, 2015. Gray, Kishonna L. "Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming." Louisiana State University Press, 2020. Nakamura, Lisa. "Digitizing Race: Visual Cultures of the Internet." University of Minnesota Press, 2008. Makale ve İncelemeler:

Everett, Anna. "Serious Play: Playing with Race in Contemporary Gaming Culture." In Handbook of Computer Game Studies, edited by Joost Raessens and Jeffrey Goldstein, 311-325. MIT Press, 2005. Shaw, Adrienne. "Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture." University of Minnesota Press, 2014. Çevrimiçi Kaynaklar:

"The Representation of Minorities in Video Games." IGDA. "Race and Video Games: A Look at the History and Future of Diverse Characters in Gaming." Kotaku. "Breaking Stereotypes: How Video Games Are Evolving in Their Portrayal of Race." Polygon. Link Raporlar ve İstatistikler:

"Essential Facts About the Computer and Video Game Industry." Entertainment Software Association (ESA). "Diversity in Video Games: Examining the Role of Race and Ethnicity in Games." Pew Research Center.

  1. ^ Social exclusion, power, and video game play : new research in digital media and technology. David G. Embrick, J. Talmadge Wright, András. Lukács. Lanham: Lexington Books. 2012. s. 88. ISBN 978-0-7391-3862-5. OCLC 1298208547.