Zork I: The Great Underground Empire

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Zork I
The Great Underground Empire

Développeur
Infocom
Éditeur
Personal Software / Infocom
Réalisateur
Tim Anderson, Marc Blank, Dave Lebling et Bruce Daniels

Date de sortie
Décembre 1980
Franchise
Zork
Genre
Fiction interactive
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple Macintosh, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, Commodore 128, Commodore Plus/4, CP/M, DOS, TRS-80, NEC PC-9801, PlayStation

Langue
Moteur
Version
1.0.2 ()Voir et modifier les données sur Wikidata

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Zork I: The Great Underground Empire est un jeu vidéo du type fiction interactive entièrement textuelle. Il a été développé par Marc Blank, Dave Lebling, Bruce Daniels et Tim Anderson puis publié par Infocom en 1980. C'est le premier jeu d'Infocom et surtout le premier jeu de la série Zork, qui se poursuivra notamment avec Zork II et Zork III.

Zork I est le plus grand succès d'Infocom ; selon des documents internes, il s'est vendu à plus de 450 000 exemplaires entre 1980 et 1988[1]. Malgré son interface vieillissante, le jeu continuait à se vendre par dizaines de milliers même à la fin des années 1980[1].

Histoire

Zork a été développé par quatre étudiants du MIT passionnés d'Aventure et de Donjons et Dragons. Ils se mettent à l'étude d'un jeu vidéo, qu'ils élaborent en quatre années de travail. Pour commercialiser le jeu, les quatre compères s'associent pour créer Infocom.

Scénario

Zork se joue dans le Grand Empire Souterrain (The Great Underground Empire) et met le joueur dans la peau d'un aventurier en quête de trésors et de richesses. Le joueur doit répondre à des énigmes, combattre des monstres, et explorer des grottes et des donjons. Il doit aussi trouver régulièrement des sources de lumière.

Éléments

Les éléments principaux de l'univers de Zork sont : la rivière, le volcan, la maison blanche où commence l'aventure, et le roi Lord Dimwit Flathead le régent de l'empire.

Le volcan est un des passages célèbres de Zork pour le timbre trouvé pendant l'exploration du volcan, sur le timbre se trouve une description de Lord Dimwit Flathead des plus mémorables. La rivière fut l'un des lieux les plus difficiles à concevoir pour les programmeurs, notamment à cause du bateau, qui provoquait des bugs dans tout le jeu ; il faudra de nombreuses autres modifications pour que le jeu fonctionne de manière satisfaisante. La maison blanche est importante car c'est à l'intérieur que se trouve l'entrée du Grand Empire Souterrain. Le roi Lord Dimwit Flathead est le régent de l'empire, il dirige tout l'empire. D'autres éléments, comme la séquence Alice au pays des merveilles, resteront célèbres avec l'apparition du robot.

Empire souterrain

C'est ici que se déroule l'action du jeu. Le Grand Empire Souterrain a été découvert dans l'année 696 par des explorateurs. Dans le jeu l'Empire est divisé en rooms.

Lord Flathead

C'est le régent de l'empire, on sait qu'il est réputé excessif.

Trésors

Les trésors sont nombreux et bien cachés, il faut souvent résoudre des énigmes pour les obtenir.

Références

  • Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article intitulé « Univers de Zork » (voir la liste des auteurs).
  1. a et b (en) Jason Scott, « Infocom Scans »

Bibliographie

  • (en) « The Making-of: Zork », Retro Gamer, no 77,‎ , p. 36-39 (lire en ligne)

Lien externe

  • (en) The Essential 50: Zork sur 1UP.com
v · m
Série Zork
Série Spellbreaker
Série Planetfall
Fiction interactive
Autres
  • BattleTech: The Crescent Hawk's Inception
  • BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge
  • Circuit's Edge
  • Cornerstone
  • Fooblitzky
  • Leather Goddesses of Phobos 2
  • Mines of Titan
  • Quarterstaff: The Tomb of Setmoth
  • Tombs & Treasure
Personnalités
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