Sonic Dream Team

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Sonic Dream Team

Développeur
Hardlight
Éditeur
SEGA
Compositeur
Michiel van den Bos
Tee Lopes

Date de sortie
Franchise
Sonic the Hedgehog
Genre
Plates-formes
Mode de jeu
Solo
Plate-forme
Apple Arcade, IOS

Langue
AnglaisVoir et modifier les données sur Wikidata

Site web
sonicdreamteam.comVoir et modifier les données sur Wikidata

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Sonic Dream Team est un jeu vidéo de plates-formes de la série Sonic the Hedgehog. Il est développé par Hardlight (en) et édité par SEGA pour Apple Arcade. Le jeu sort le sur iOS.

Trame

Le docteur Eggman a découvert la Rêverie, un ancien appareil capable de réaliser les rêves. En apprenant les plans du médecin pour conquérir le monde à l'aide de cet objet, Sonic et ses amis voyagent à travers les paysages oniriques du méchant pour contrecarrer ses ambitions.

Système de jeu

Sonic Dream Team est un jeu de plates-formes en 3D qui suit Sonic the Hedgehog et ses compagnons à travers divers niveaux situés dans les rêves du docteur Eggman. Le jeu offre six personnages jouables, notamment Sonic, Amy Rose, Tails, Cream, Knuckles et Rouge. En plus d'effectuer des attaques ciblées et des sprints boostés, Sonic et Amy peuvent réaliser un Light Dash à travers des rangées d'anneaux. Tails et Cream ont la capacité de voler sur de courtes distances, tandis que Knuckles et Rouge peuvent glisser et escalader les murs. Les joueurs peuvent alterner entre les personnages disponibles pour utiliser leurs compétences afin d'atteindre des zones inaccessibles à d'autres. Le jeu propose des niveaux ouverts, avec pour objectif de collecter des orbes de rêve pour faire avancer l'intrigue. Certains niveaux comportent des missions supplémentaires impliquant la défaite de personnages spécifiques. Des objets supplémentaires peuvent être obtenus pour débloquer du contenu bonus[1]. Le jeu prend en charge à la fois les commandes sur écran tactile et l'utilisation de manettes[2].

Développement

Selon le directeur créatif Dan Rossati, l'intention du gameplay est de « créer un jeu qui permette aux joueurs d'entrer dans un état de flux exaltant », en comparant le jeu à « des skateparks et des pistes de bobsleigh aux coins arrondis » conçus pour maintenir le flux du joueur pendant qu'il traverse chacune des zones[3].

La bande-annonce sort le , avec la musique composée par Tee Lopes (en). Une bande-annonce ultérieure avec l'animation d'ouverture du jeu est publiée le , avec une animation de Powerhouse Animation Studios (en)[4].

Réception

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 6 sur 10[5]
Gamekult (FR) 6 sur 10[6]
IGN (US) 8 sur 10[7]
TouchArcade (US) 4/5 étoiles[8]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 75%[9]

modifier Consultez la documentation du modèle

Sonic Dream Team reçoit des critiques généralement favorables, certains critiques affirmant même que c'est le jeu que « les fans de jeux Sonic 3D attendent depuis longtemps ».

Plusieurs critiques louent son esthétique, ses objectifs engageants et sa sensation de jeu, tout en qualifiant l'histoire de « fade ». Ils critiquent la très courte durée du jeu.

Notes et références

Références

  1. (en) Deven McClure, « Making Sonic Feel More Dreamy Than [It] Already Does - Sonic Dream Team Interview » Accès libre, sur screenrant.com, (consulté le ).
  2. (en) Michael McWhertor, « Sonic the Hedgehog’s new game melds Inception and Tony Hawk’s Pro Skater : The studio creative director at Sega HARDlight discusses crafting the imaginative new lore and unique dreamscape world of Sonic Dream Team » Accès libre, sur Polygon, Vox Media, (consulté le ).
  3. (en) Mikhail Madnani, « Sonic Dream Team Interview – Studio Creative Director Dan Rossati on the Game’s Vision, Cream and Rouge Being Playable, Platform Choices, Working With Apple, and More » Accès libre, sur TouchArcade, (consulté le ).
  4. (en) Mikhail Madnani, « Sonic Dream Team Opening Animation Video Directed by Tyson Hesse, Animated by Powerhouse Animation, and Composed by Tee Lopes Released Ahead of Next Month’s Launch » Accès libre, sur Touch Arcade, (consulté le ).
  5. (en) Smangaliso Simelane, « Review: Sonic Dream Team : Don't sleep on Sonic Dream Team » Accès libre, sur Destructoid, (consulté le ).
  6. Ken Bruno, « Test : Sonic Dream Teaù, un rêve trop lucide : Voyage sonirique » Accès payant, sur Gamekult, (consulté le ).
  7. (en) Chris Reed, « Sonic Dream Team Review : A zippy, delightful 3D platformer that brings Sonic back to the (3D) basics. » Accès libre, sur IGN, (consulté le ).
  8. (en) Shaun Musgrave, « ‘Sonic Dream Team’ Apple Arcade Review – Sweet Dreams Are Fleeting » Accès libre, sur TouchArcade, (consulté le ).
  9. (en) « Sonic Dream Team : Critic Review » Accès libre, sur Metacritic, (consulté le ).

Bibliographie

  • Eric Halliday, « Sonic Dream Team review: A welcome surprise to Apple Arcade », sur AppTrigger, Minute Media, (consulté le ) : « Despite a barebones story, this is the 3D Sonic games fans have been waiting for for a long time ».
  • Giovanni Colantonio, « Sonic Dream Team review: the hedgehog’s latest adventure has momentum », sur Digital Trends, (consulté le ).

Liens externes

  • (en) Site officielVoir et modifier les données sur Wikidata
  • Ressource relative au jeu vidéoVoir et modifier les données sur Wikidata :
    • HowLongToBeat
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